我的世界 国际版

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87%好评(50248人)
  • 无需联网
  • 中文

编辑点评

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自由开放的沙盘创造类游戏

我的世界 国际版 介绍

我的世界 国际版

一款风靡世界的3d第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧!

体验Minecraft经过最大规模更新之后的游戏效果:前所未有的袖珍版!它是全新一代的游戏。立即下载,一睹为快!
Minecraft是一款让玩家放置方块和历险的游戏。

袖珍版包括“生存”和“创新”模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏,游戏设置了无限世界、洞穴、新的生物群落、暴徒、村庄以及许多其他游戏场景。只要你还有手是空闲的,并且有电池可消耗,你就能在游戏世界里手工制作、创造和探索任何地方。

在路途中玩Minecraft游戏是前所未有的娱乐体验。

游戏官方版默认仅支持4.2.2以上的大部分手机,如果你的手机不适配很可能无法在应用汇详情页下载到最新版,请关注评论区小编君分享的破解版。

我的世界 国际版 历史版本

  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.57
    大小: 125.44 M
    变化

    RenderDragon已在此Beta中重新启用

    修正

    性能与稳定性

    修复了游戏过程中发生的几次崩溃
    修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃
    积木

    标牌不能再放置在端杆上
    只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
    修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)
    从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接
    物品

    当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示
    修复了导致手工制作窗口中缺少某些物品配方的问题(MCPE-100257)
    与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)
    已将“书本与笔芯”添加回广告素材项目清单(MCPE-100361)
    用户界面

    修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

    技术变更

    指令

    添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
    修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
    修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
    向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
    修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
    添加块

    修复了块同步的问题
    不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
    'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置
    下载
  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.56
    大小: 125.19 M
    修复
    性能与稳定性
    修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
    修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃

    新成就界面
    现在“游戏时间”正常在成就界面显示
    启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
    更新了成就列表和成就奖励的输入图标
    现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
    修改了计算玩家成就点数的方式
    当数据被提取后即使超时也会显示成就
    修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
    修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
    为手柄光标移动添加了加速功能
    修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
    支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
    支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
    修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”

    全局
    修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
    修复了地图无法被/clear命令清理的问题
    修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题

    游戏
    现在制作石质工具时将默认使用圆石
    重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
    现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音

    技术性修改
    唱片物品组件
    现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音

    组件中的变量
    sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
    duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应
    comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度

    物品名称
    被重命名的物品与Java版的物品列表一致
    添加了BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
    添加了BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
    添加了BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow
    添加了BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
    添加了BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
    添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
    添加了CraftingTableComponent的基本功能

    Add-On和脚本引擎
    添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏

    DataDrivenBlockEvents
    添加了对解析和执行以下事件回应的支持
    添加了 set_block_at_pos 事件的响应
    生成战利品
    设置方块
    添加了对 on_interact 触发器组件的支持
    添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持

    DataDrivenBlockModels
    添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
    添加了minecraft:geometry组件来允许使用方块模型进行渲染
    添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
    添加了 "minecraft:material_instances"组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到实际材质中

    DataDrivenBlockModels-平滑光照
    使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题

    架构
    把 allowed_blocks 拆分为 use_on 和 dispense_on
    use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
    dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块

    ExecuteCommand
    添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect 和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按预期随机化节点。

    物品
    添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。

    RunCommand
    在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。

    更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*<
    BlockBreakSensorComponent
    BlockListEventMap
    BreathableComponent
    BreedableComponent
    BuoyancyComponent
    EntityPlacerItemComponent
    PreferredPathComponent
    SeedItemComponentLegacy

    更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
    NoSurfaceOreFeature
    OreFeature
    SingleBlockFeature

    更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
    GoalDefinition
    RaidGardenGoal
    VanillaGoalDefinition

    更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
    MesaSurfaceAttributes
    SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
    SurfaceMaterialAttributes

    更新了以下测试来显示把代码更新为使用 BlockDescriptor
    BuoyancyComponentServerTests
    FeatureHelperTests
    NoSurfaceOreFeatureTests
    OreFeatureTests
    SingleBlockFeatureTests

    更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
    AcaciaTreeCanopy
    AcaciaTreeTrunk
    FallenTreeTrunk
    FancyTreeCanopy
    FancyTreeTrunk
    MegaPineTreeCanopy
    MegaTreeCanopy
    MegaTreeTrunk
    PineTreeCanopy
    RoofedTreeCanopy
    SimpleTreeCanopy
    SimpleTreeTrunk
    SpruceTreeCanopy
    TreeHelper
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  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.53
    大小: 131.74 M
    常规
    修复了在水源或熔岩源上方放置蜂蜜方块时不显示流体源的问题
    修复末地折跃门因错误计算出口位置导致的地形断层问题
    同步了区块边界的植物与作物生长的速度

    结构方块
    在结构方块的导出3D界面中移除了名称字段
    修复了使用结构方块预览时因方块状态发生改变而导致的区块位置计算错误问题
    加载/保存结构不会影响附近区块的计时了
    修复重载按键不会重新渲染边界框的问题

    技术型更改/命令
    修复了是否允许召唤实体的逻辑处理方式。使用/execute召唤实体不会再受漏洞影响了
    修复了使用动画控制器产生粒子的同时,切换并也产生粒子效果时的粒子问题
    下载
  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.52
    大小: 133.18 M
    常规
    修复了在水源或熔岩源上方放置蜂蜜方块时不显示流体源的问题
    修复末地折跃门因错误计算出口位置导致的地形断层问题
    同步了区块边界的植物与作物生长的速度

    结构方块
    在结构方块的导出3D界面中移除了名称字段
    修复了使用结构方块预览时因方块状态发生改变而导致的区块位置计算错误问题
    加载/保存结构不会影响附近区块的计时了
    修复重载按键不会重新渲染边界框的问题

    技术型更改/命令
    修复了是否允许召唤实体的逻辑处理方式。使用/execute召唤实体不会再受漏洞影响了
    修复了使用动画控制器产生粒子的同时,切换并也产生粒子效果时的粒子问题
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  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.51
    大小: 132.47 M
    修复了45个bug

    性能和稳定性
    修复了重新加入多人会话后站在潜影盒上并打开潜影盒时发生的崩溃问题
    原版统一性
    海龟下蛋时会发出声音了
    将海豚的窒息时间与Java版统一,为120秒
    无损坏的物品不会再影响经验修补的效果了
    玄武岩不能被恶魂的火球破坏了
    玄武岩将要更多的时间进行挖掘
    在TNT顶上放红石火把不会触发TNT了
    经验球会浮在水上了
    优化了下界合金锭在熔岩上的效果
    将村庄英雄与治愈僵尸村民的折扣效果与Java版统一
    活塞不能伸长至超过高度限制到达虚空了

    常规
    修复了砂轮放入未附魔物品的情况下依然显示祛魔结果的问题
    含有气泡的水源(比如灵魂沙上)会正常蔓延,不会只流一格了
    放置或破坏命名过的船只或矿车后会正常保存其名字并显示在游戏中了
    修复了1.13以前的烧制物品的耐久值,现可以正常堆叠了
    敌对生物会在白天雷暴下正常生成了
    裁剪雪傀儡会正常掉落雕刻过的南瓜了
    在下界和末地的蜜蜂会正常离开蜂箱/蜂巢了
    修复了用末地传送门和掉落的方块刷物品的问题
    村民更改职业时不会再出错了
    放在基座上的龙蛋在末影龙重生时不会消失了
    进入海洋生物群系的水中时不会终端音乐了
    将树苗放在树木或花朵旁边时不会错误地变为蜂巢了
    上方有放置箱子的漏斗不会再收集掉落物了
    收重力影响的方块不会因活塞臂的移动而被破坏了
    种植大型云杉树时不会再顶层方块下生成灰化土了
    修复了铁轨无法沿着x轴充能的问题
    陆地上的海龟和海豚会正常蹦到水里了
    船上的玩家使用指南针时会正常指明方向了
    当最近的玩家离生物不到32格方块时,不活跃计时器会正常重置了
    恶魂会在所有亮度下正常生成了
    修复了恼鬼只沿着x轴和z轴移动的问题
    烈焰人会正常判断距离并选择近战或远程攻击了
    修复了在灵魂沙气泡柱里塞个沙砾,能让玩家彻底卡里面不能动的问题
    修复了命名牌不正常的问题
    统一了用桶收集鱼的动作

    用户界面
    修复了NPC对话框的文本中不会显示 ^ 字符的问题(教育版)
    新的成就界面
    我们对可使用新成就界面的玩家推送了一些更改(正在逐步推送)。详细信息界面会显示“已在其它平台上完成”这一部分了

    技术性更新
    修复了物品自述的问题
    物品名的字段可以去掉了,此部分也会被忽略
    加入实体移动预判机制
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  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.100.50
    大小: 125.88 M
    成就界面
    全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。

    常规项目:
    有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
    修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
    [Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
    当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
    当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
    修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
    钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
    修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
    修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
    增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)

    图形:
    修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
    修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题

    技术性改动:
    Actors 定义
    minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
    如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
    末影水晶现在无法被推动
    鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
    矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动

    显示名称组件
    物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。

    物品解析
    示例:
    any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用一组 tag(标签) 来表示
    具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
    具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
    下载
  • 我的世界 国际版
    我的世界 国际版
    版本: 1.16.0.64
    大小: 99.81 M
    小猪现在可以正常产卵
    海豚,鱼类和乌贼现在再次在气泡列中生成MCPE-73967
    小怪的最大生成半径现在为44方块MCPE-79359
    墙壁现在连接到打开的活板门MCPE-79490
    墙壁现在连接到玻璃块MCPE-79483
    现在,打破熔炉会降低熔炼MCPE-71651的存储经验
    现在,当干块下方的块被破坏时,干块会再次断裂MCPE-79577
    如果没有东西可以生长,则在花草丛上使用Bonemeal不再消耗该物品MCPE-73889
    一半的生命值消失后,凋灵的生命线不再耗尽为零MCPE-79661
    没有碰撞的物体不再使船减速MCPE-81316
    市场内容不再播放氛围洞穴声音
    活塞推动的粘液块再次正确启动播放器MCPE-62419
    灵魂营火现在可以发出正确的光照水平MCPE-73890
    爬藤现在发出声音MCPE-69741
    纠正了虚空疣放置的声音
    现在,在翘曲或深红处理的材料或木板上放置或踩踏会使木材听起来更MCPE-69029
    距离太近的MCPE-71939,霍格林斯不再对和平模式发起攻击
    猪笼草不再能够在Shroomlight上自然产卵
    通过Nether门户回到野外时,被驯服的狼不再消失
    猪笼草现在因和平困难而产卵
    熔岩MCPE-65372不再反弹
    装备MCPE-69047时,顽石盔甲具有独特的声音
    佐格林现在的声音不同于猪MCPE-73220
    积分速度不再取决于帧率
    使用locate命令查找已破坏的门户将不再返回占位符文本MCPE-79323
    菌丝块现在需要花费与茎块一样长的时间才能破坏MCPE-72045
    固定版本MCPE-66357不再将新的下界生物群系,方块和结构生成世界
    查看Piglins MCPE-79376时不再显示工具提示“打开”
    Piglins武器的行为现在更像球员的武器,而不再像僵尸武器的MCPE-74089
    佩林(Piglin)在欣赏金锭时被一击杀死
    修复了在Piglin欣赏物品时重新加载世界时复制物品的问题
    重新加载世界MCPE-70774后,熔岩中的以太石物品不再消失
    更新了Piglin几何和实体文件,已修复了有关婴儿人形生物缩放携带物品的问题
    不再可以从熔炉中的凿式石英块和立柱式石英块创建石英块
    不再可以用石匠上的石英块来制作石英砖
    特定的红石信号强度的目标块区域不再由于旧的箭头几何形状而放错位置
    在版本锁定的世界中访问信标不再产生Netherite内容日志错误MCPE-66357
    将Soul Sand置于火上不再在Pre Nether版本锁定的内容上产生占位符Soul Fire块
    Piglin在欣赏一个世界时,通过右键单击并重新加载它给了他一个,从而不再掉落一堆完整的金锭,而是从战利品表中掉了东西
    Piglins不再捡起全部金牌MCPE-76080
    从其他尺寸返回时,凋枯的boss条现在会重新出现
    相比于铁链盔甲,果壳现在更喜欢铁盔甲
    玩家无法再与Piglin婴儿互动
    从翘曲板或深红板中制作桶时修正了配方
    更新了Piglin几何和实体文件,已修复了有关婴儿人形生物缩放携带物品的问题
    下载
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.16.0.63
    大小: 100.40 M
    bug修复:
    修复了60个bug

    崩溃和稳定性
    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    修复了 Samsung Galaxy S Duos2上启动时的崩溃问题
    修复了在末地可能发生的崩溃
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    龙在重生时使用/k命令不会再崩溃了
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    在灵魂火上使用/f命令不会再发生崩溃了

    常规
    修复了重载经典皮肤发生的问题
    改善加载字符的可靠性
    改善离线角色的加载支持
    多人游戏中会在角色创建器之前加载经典皮肤了
    上传和下载的存档过大会发出报错消息
    修复了wn10上导入旧世界时可能失败的问题

    游玩
    更改生物数量上限,现仅会统计具有生成规则的怪物
    生物反生成的范围现和模拟范围绑定
    修复了多人游戏中村民有时无法与工作点连接的问题
    修复了会重复创建和摧毁覆盖村庄的问题
    特性同步:水首先从边绿冻结,匹配]ava版
    摔落保护会正常工作了
    用鞘翅飞到未加载的区块时不会再感受到动能了
    修复了与旧版本相比较峡谷定位不准确的问题
    修复了使用重生菜单的关闭标题来刷物品的问题
    丢弃具有消失诅咒的物品时不会再消失了
    玩家只能用一个铁砧一次附魔一个指南针了
    修复了重新加载存档后红石火把卡住或掉落的问题
    修复了海带可能停止生长的问题一现在会检查方块刻决定是否生长
    摔落保护和保护会正常工作了

    生物
    鹦鹉飞行时不会再卡住了
    生物受惊吓时会执行同样的受伤行为了
    可拾取护甲的生物穿戴锁链装备前会优先捡起铁装备

    方块
    墙壁可以和大多数方块连接了
    掉落的方块会被活骞的朝上臂部分给破坏了
    蘑菇柄可以用精准采集工具正常采集了
    标靶的红石信号时间取决于投射物,三叉戟和弓箭较长,其它投射物较短
    重新加载存档后红石火把不会再卡住或掉落了
    使用结构方块复制方块时会保存命令方块的条件设置了
    修复了将南瓜灯方块其它方块旁边时会破坏一些市场内容的问题
    使用精准采集蘑菇柄不会再掉落棕色蘑菇方块了

    图形
    修复了更改渲染距离后区块闪烁的问题
    修复了地图隐形不可见的问题
    画会正确渲染了
    信标光束会正确渲染了
    燃烧的怪物和火矢箭的火焰动画会正常显示了
    修复了会导致停止动画材质播放的问题
    修复了会导致烟火粒子无法正常显示的问题
    工具提示的背景和控制器光标会正确渲染了

    用户界面
    修复了附魔的物品会随着光标移动而闪烁的问题
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题
    修复了账户无权限并尝试在线游戏时会出现的无用信息
    修复了在 Realms界面点击返回后加载资源不久后会卡住的问题
    修复了使用韩语和汉语虚拟键盘时无法输入本机文本和字符的问题
    修复了文本越过告示牌边界的问题
    修复了无网络下启动游戏并登录账号时显示-9错误的问题
    特性同步:铁砧现在会读取"附魔点数侕不是"XP点数”
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题

    命令
    修复了远距离传送 tick world实体时会消失的问题
    将盔甲架传送到玩家时会旋转到面对玩家的方向了

    附加包
    鞘翅变为数据驱动
    自定义的骨头模型现会遵循父级的变化
    修复了粒子的生命周期小于当前帧的2倍时间下基本没法绘制的问题。这对 Advanced 其他生命周期很短粒子的内容都有影响
    下载
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.16.0.61
    大小: 101.07 M
    bug修复:
    修复了60个bug

    崩溃和稳定性
    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    修复了 Samsung Galaxy S Duos2上启动时的崩溃问题
    修复了在末地可能发生的崩溃
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    龙在重生时使用/k命令不会再崩溃了
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    在灵魂火上使用/f命令不会再发生崩溃了

    常规
    修复了重载经典皮肤发生的问题
    改善加载字符的可靠性
    改善离线角色的加载支持
    多人游戏中会在角色创建器之前加载经典皮肤了
    上传和下载的存档过大会发出报错消息
    修复了wn10上导入旧世界时可能失败的问题

    游玩
    更改生物数量上限,现仅会统计具有生成规则的怪物
    生物反生成的范围现和模拟范围绑定
    修复了多人游戏中村民有时无法与工作点连接的问题
    修复了会重复创建和摧毁覆盖村庄的问题
    特性同步:水首先从边绿冻结,匹配]ava版
    摔落保护会正常工作了
    用鞘翅飞到未加载的区块时不会再感受到动能了
    修复了与旧版本相比较峡谷定位不准确的问题
    修复了使用重生菜单的关闭标题来刷物品的问题
    丢弃具有消失诅咒的物品时不会再消失了
    玩家只能用一个铁砧一次附魔一个指南针了
    修复了重新加载存档后红石火把卡住或掉落的问题
    修复了海带可能停止生长的问题一现在会检查方块刻决定是否生长
    摔落保护和保护会正常工作了

    生物
    鹦鹉飞行时不会再卡住了
    生物受惊吓时会执行同样的受伤行为了
    可拾取护甲的生物穿戴锁链装备前会优先捡起铁装备

    方块
    墙壁可以和大多数方块连接了
    掉落的方块会被活骞的朝上臂部分给破坏了
    蘑菇柄可以用精准采集工具正常采集了
    标靶的红石信号时间取决于投射物,三叉戟和弓箭较长,其它投射物较短
    重新加载存档后红石火把不会再卡住或掉落了
    使用结构方块复制方块时会保存命令方块的条件设置了
    修复了将南瓜灯方块其它方块旁边时会破坏一些市场内容的问题
    使用精准采集蘑菇柄不会再掉落棕色蘑菇方块了

    图形
    修复了更改渲染距离后区块闪烁的问题
    修复了地图隐形不可见的问题
    画会正确渲染了
    信标光束会正确渲染了
    燃烧的怪物和火矢箭的火焰动画会正常显示了
    修复了会导致停止动画材质播放的问题
    修复了会导致烟火粒子无法正常显示的问题
    工具提示的背景和控制器光标会正确渲染了

    用户界面
    修复了附魔的物品会随着光标移动而闪烁的问题
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题
    修复了账户无权限并尝试在线游戏时会出现的无用信息
    修复了在 Realms界面点击返回后加载资源不久后会卡住的问题
    修复了使用韩语和汉语虚拟键盘时无法输入本机文本和字符的问题
    修复了文本越过告示牌边界的问题
    修复了无网络下启动游戏并登录账号时显示-9错误的问题
    特性同步:铁砧现在会读取"附魔点数侕不是"XP点数”
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题

    命令
    修复了远距离传送 tick world实体时会消失的问题
    将盔甲架传送到玩家时会旋转到面对玩家的方向了

    附加包
    鞘翅变为数据驱动
    自定义的骨头模型现会遵循父级的变化
    修复了粒子的生命周期小于当前帧的2倍时间下基本没法绘制的问题。这对 Advanced 其他生命周期很短粒子的内容都有影响
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  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.16.0.60
    大小: 102.56 M
    bug修复:
    修复了60个bug

    崩溃和稳定性
    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    修复了 Samsung Galaxy S Duos2上启动时的崩溃问题
    修复了在末地可能发生的崩溃
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    龙在重生时使用/k命令不会再崩溃了
    修复了维度之间穿梭的崩溃问题,包括携带被驯服的宠物穿过传送门时
    在灵魂火上使用/f命令不会再发生崩溃了

    常规
    修复了重载经典皮肤发生的问题
    改善加载字符的可靠性
    改善离线角色的加载支持
    多人游戏中会在角色创建器之前加载经典皮肤了
    上传和下载的存档过大会发出报错消息
    修复了wn10上导入旧世界时可能失败的问题

    游玩
    更改生物数量上限,现仅会统计具有生成规则的怪物
    生物反生成的范围现和模拟范围绑定
    修复了多人游戏中村民有时无法与工作点连接的问题
    修复了会重复创建和摧毁覆盖村庄的问题
    特性同步:水首先从边绿冻结,匹配]ava版
    摔落保护会正常工作了
    用鞘翅飞到未加载的区块时不会再感受到动能了
    修复了与旧版本相比较峡谷定位不准确的问题
    修复了使用重生菜单的关闭标题来刷物品的问题
    丢弃具有消失诅咒的物品时不会再消失了
    玩家只能用一个铁砧一次附魔一个指南针了
    修复了重新加载存档后红石火把卡住或掉落的问题
    修复了海带可能停止生长的问题一现在会检查方块刻决定是否生长
    摔落保护和保护会正常工作了

    生物
    鹦鹉飞行时不会再卡住了
    生物受惊吓时会执行同样的受伤行为了
    可拾取护甲的生物穿戴锁链装备前会优先捡起铁装备

    方块
    墙壁可以和大多数方块连接了
    掉落的方块会被活骞的朝上臂部分给破坏了
    蘑菇柄可以用精准采集工具正常采集了
    标靶的红石信号时间取决于投射物,三叉戟和弓箭较长,其它投射物较短
    重新加载存档后红石火把不会再卡住或掉落了
    使用结构方块复制方块时会保存命令方块的条件设置了
    修复了将南瓜灯方块其它方块旁边时会破坏一些市场内容的问题
    使用精准采集蘑菇柄不会再掉落棕色蘑菇方块了

    图形
    修复了更改渲染距离后区块闪烁的问题
    修复了地图隐形不可见的问题
    画会正确渲染了
    信标光束会正确渲染了
    燃烧的怪物和火矢箭的火焰动画会正常显示了
    修复了会导致停止动画材质播放的问题
    修复了会导致烟火粒子无法正常显示的问题
    工具提示的背景和控制器光标会正确渲染了

    用户界面
    修复了附魔的物品会随着光标移动而闪烁的问题
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题
    修复了账户无权限并尝试在线游戏时会出现的无用信息
    修复了在 Realms界面点击返回后加载资源不久后会卡住的问题
    修复了使用韩语和汉语虚拟键盘时无法输入本机文本和字符的问题
    修复了文本越过告示牌边界的问题
    修复了无网络下启动游戏并登录账号时显示-9错误的问题
    特性同步:铁砧现在会读取"附魔点数侕不是"XP点数”
    修复了经典UI下使用触控时偶尔会阻止选择物品的问题

    命令
    修复了远距离传送 tick world实体时会消失的问题
    将盔甲架传送到玩家时会旋转到面对玩家的方向了

    附加包
    鞘翅变为数据驱动
    自定义的骨头模型现会遵循父级的变化
    修复了粒子的生命周期小于当前帧的2倍时间下基本没法绘制的问题。这对 Advanced 其他生命周期很短粒子的内容都有影响
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我的世界 国际版 版本更新


变化

RenderDragon已在此Beta中重新启用

修正

性能与稳定性

修复了游戏过程中发生的几次崩溃
修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃
积木

标牌不能再放置在端杆上
只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)
从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接
物品

当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示
修复了导致手工制作窗口中缺少某些物品配方的问题(MCPE-100257)
与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)
已将“书本与笔芯”添加回广告素材项目清单(MCPE-100361)
用户界面

修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

技术变更

指令

添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
添加块

修复了块同步的问题
不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置

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Minecraft Pocket Edition

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